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스토리 진행

모든 조사 및 스토리 진행은 필수참여를 기본으로 진행됩니다.
스토리 진행 중의 무통보 잠수, 조사 미참여 등의 행위는 경고 및 제재 대상에 속하며, 
무통보 조사 불참으로 인한 경고가 2회 이상 누적될 경우 제명 처리됩니다. 

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메인 스토리 진행은 기본적으로 오후 9시에 진행됩니다. 조사 및 스토리 진행 종료까지 약 2시간이 소요되며, 스토리 진행 중 러너 캐릭터의 적극적 참여를 장려하는 이벤트가 생길 수 있으므로 무통보 불참은 경고 대상에 속합니다. 조사 및 스토리 진행 참여가 어려울 경우 진행 시작 2시간 전까지 총괄계로 사전 연락 바랍니다.

시스템의 모든 세부사항은 러닝 중 조정될 수 있습니다.

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조사 시스템

조사 진행의 주 배경은 미개척 행성 제타입니다. 조사 인트로 진행 후 행성 개척 지도 이미지가 공개될 예정이며, 이후 개척률에 따라 스토리에 영향을 줄 수 있습니다.

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▷ 개척 진척도를 높이는 방법?

미지의 구역을 조사한 뒤 세이브 포인트를 확보하는 것이 관건입니다. 세이브 포인트는 조사 중 저장할 수 있습니다.

 

조사는 기본 4팀, 단체 조사로 구성되며, TRPG 플랫폼 코코포리아를 통해 진행합니다. 별도의 계정 생성을 요구하지 않는 플랫폼으로, 사용 경험이 없는 러너 분들도 충분히 이용이 가능하도록 개장 후 가이드 문서가 공개될 예정입니다.

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​특성

모든 캐릭터는 소속 부서에 따라 근력, 민첩, 지성 중 하나의 <특성>을 소유합니다.  <특성>은 조사 중 판정을 요구하는 상황에서 사용되거나, 전투 중 사용되는 커맨드의 성공 확률과 결과값에 영향을 미칩니다.

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기초동력부

단련된 육체와 건강, 강력한 힘과 근성을 소유한 당신은 최전선에서 위험 요소를 처리하며 탐사대의 안전을 책임집니다.

캐릭터의 기본 체력과 [공격], [방어] 커맨드에 추가 보정값이 적용됩니다.

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​기동체계부

높은 기동력과 반사신경, 순간적인 기지를 발휘할 수 있는 당신은 미지의 구역을 탐색해 탐사대의 목적을 달성합니다.

[회피], [방어], [이탈] 커맨드에 추가 보정값이 적용됩니다.

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​연산인지부

냉철한 판단력과 관찰력, 생존을 위한 기술을 갖춘 당신은 위기를 타개할 수 있는 활로를 제시하고 탐사대의 컨디션을 관리합니다.

[응급처치], [이탈] 커맨드에 추가 보정값이 적용됩니다.

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전투 시스템

러너 캐릭터들은 조사 중 다양한 위험을 경험할 수 있습니다. 개중 행성에 서식하는 괴생명체는 캐릭터의 목숨을 위협하는 대표적인 위험요소 중 하나입니다. 이들을 마주칠 경우 전투를 진행하며, 전투 결과에 따라 사망에 이를 수 있습니다.

▶  커맨드
전투 중에는 아래의 커맨드를 사용할 수 있습니다. 커맨드는 제한 없이 사용 가능한 기본 커맨드, 전투를 종료시키는 특수 커맨드, 그리고 <특성>에 따른 전용 커맨드로 나뉩니다. 커맨드 사용 양식은 추후 공개될 조사 가이드 문서에서 공개됩니다.

▷ 기본 커맨드

[공격] : 에너미를 공격한다.
[회피] : 에너미의 공격을 회피한다. 실패 시 대미지를 그대로 받는다.
[방어] : 지정 대상과 본인의 피해를 방어한다. 실패 시 지정 대상의 대미지까지 받는다.
[응급처치] : 지정 대상을 치료한다. 본인 지정 불가. 중첩 불가.

▷ 특수 커맨드

[도주] : 에너미를 따돌리고 단체로 도주한다.
             대표 1인이 선언하며, <탈출로>를 획득했을 경우에만 사용 가능.

[이탈] : 홀로 도주한다.
             판정 성공 시 턴 종료 후 조사방에서 퇴장하며, 베이스캠프(타임라인)로 복귀한다.

▷ 전용 커맨드

캐릭터가 선택한 <특성> 전용 커맨드입니다. 1일 1회에 한정해 사용할 수 있습니다.

[강타] : <근력> 특성 전용. 에너미를 강하게 공격한다.
[기습] : <민첩> 특성 전용. 에너미의 공격력을 2 차감한다.
[관찰] : <지성> 특성 전용. [도주]에 필요한 <탈출로>를 획득한다.
             조사 중 사용 시 위치한 구역 상하좌우의 위험요소를 파악할 수 있다.

각 커맨드의 성공확률과 수치는 아래와 같습니다.

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전투 진행

전투는 턴제로 진행됩니다. 제한 시간 동안 모든 캐릭터의 행동이 완료되면 즉시 결과를 정산한 뒤, 다음 턴으로 넘어갑니다. 전투가 5턴을 넘어갈 경우 에너미는 캐릭터 전원에게 강력한 대미지를 입히고 도주, 전투가 종료됩니다. 진행 순서는 아래와 같습니다.

1. 에너미 등장
에너미의 체력과 공격력, 기믹 등을 출력합니다. 에너미의 데이터는 개체에 따라 상이하며, 일부 기믹은 전투 진행 중 공개될 수 있습니다.


<난폭한 네발짐승>
체력 : 30 │공격력 : 3
사용 기믹 : 턴 종료 후 가장 체력이 높은 대상을 추가로 공격한다. 방어 불가.

 


2. 턴 개시
에너미는 기본적으로 캐릭터 전원을 고지된 대미지로 공격합니다. 기믹에 따라 지정 공격, 특수 공격 등을 사용할 수 있습니다.


1라운드 진행
괴생명체가 모두를 향해 이빨을 드러냅니다. 전원 커맨드를 입력해주세요.

 


3. 캐릭터 행동
캐릭터 간의 논의 혹은 캐릭터 설정에 걸맞게 에너미에게 대응합니다. 커맨드 입력 제한시간은 5분입니다.


강타  | 이거나 먹어라! (짐승의 급소를 꿰뚫는다.) 
방어  | (캐릭터 A) / 조심해! (A의 앞을 막아세운다.)

 

 


4. 정산 / 출력
모든 캐릭터의 행동 혹은 제한 시간이 종료되면 정산을 시작합니다. 이후 결과를 출력한 뒤, 다음 턴을 개시합니다.


❗1라운드 종료. 정산을 시작합니다.
 

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리사이클 시스템

조사, 전투, 스토리 진행 중 캐릭터의 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 사망 상태에 이릅니다. 모든 캐릭터의 체력은 15로 고정되며 , <근력> 특성 캐릭터에 한해 20으로 적용됩니다.

 

역극 중 자살 혹은 살해 행위를 진행했을 경우 반드시 [리사이클] 커맨드와 함께 다이스봇 계정을 태그해 사망을 보고해야 합니다. 러너 캐릭터 간 살해의 경우 상호 합의 하에 진행되지 않을 경우 경고가 주어질 수 있음을 명시합니다. 오너 조율이 진행된 경우 폭력 및 상해 RP에 별도의 제재를 가하지 않습니다. 


사망한 캐릭터는 ‘다이스봇 계정에 보고한 멘션’을 기준으로 10분 뒤 활동을 재개할 수 있습니다. 별도의 소생 스크립트 및 안내 툿은 게시되지 않으며, 최대 체력으로 회복합니다.

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​기지 순찰 임무

베이스캠프에서는 요원들의 상태를 회복하고 탐사 전략을 재정비하는 휴식의 시간을 가집니다. 시스템 계정으로 커맨드 정산 툿이 업로드되면 해당 일 자정까지 해당 툿의 타래에 <야간행동 커맨드>를 멘션할 수 있습니다. 커맨드 정산 툿은 스토리 종료 후, 안식일에는 오후 9시에 업로드되며, 입력된 커맨드는 익일 오전 10시에 일괄 정산됩니다.

▶ 야간행동 커맨드 양식

 [커맨드] / 지정 대상 (자유 지문 작성)
- ex) [간호] / 캐릭터 A (잠든 A의 곁을 지킨다.)

▶ 야습

밤마다 60%의 확률로 적대 개체의 기습, 혹은 우주 재해가 랜덤하게 등장한다. 야습 발생 시 베이스캠프 대기 인원 전원 체력이 차감되며, 커맨드 취소, 아이템 분실 등의 랜덤한 패널티가 부여된다.

사용할 수 있는 커맨드는 아래와 같습니다. 체력이 5 이하일 경우 [정찰] 커맨드 사용이 불가능합니다.

숙면

체력을 3 회복한다.

 -특성 <근력>은 회복치 +1

​불침번

<야습> 발생 확률을 5 하락시킨다. 야습이 발생할 경우, [불침번] 인원에게는 추가 피해가 적용된다.
-특성 <민첩>은 야습 발생 확률을 5 추가 차감.

정찰

세이브 포인트를 정찰해 근방의 미탐사 구역과 에너미 기믹, 아이템 등의 정보를 획득한다. 50%의 확률로 체력이 5 감소하며, 정찰 인원 1인당 부상 확률이 5% 하락한다.

 -특성 <민첩>은 부상 발생 시 피해를 1 경감

간호

지정 1인의 체력을 5 회복시킨다. 지정 대상은 [숙면] 인원으로 제한된다. 중첩 불가.

-특성 <지성>은 회복치 +1

무기 정비

지정 1인의 공격력을 1 상승시킨다. 성공률은 40%, 1인당 최대 2회 상승시킬 수 있다.

본인 지정 가능. 중첩 불가.
-특성 <지성>은 성공률 +20%

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